Tutorials นี้เป็นส่วนหนึ่งของ CD-ROM ช่วยสอนประกอบหนังสือคู่มือการใช้โปรแกรม AutoCAD 2000 : 3D Modeling โดย ภาณุพงษ์ ปัตติสิงห์ คุณจะสามารถดูจอภาพเคลื่อนไหวและ ฟังเสียงประกอบการอธิบายได้ หากคุณมี Realplayer ติดตั้ง ใน เครื่อง คอมพิวเตอร์ แต่ถ้า หากคุณยังไม่มี Realplayer คุณสามารถ ดาวน์โหลดได้ โดยคลิกบน ไฮเปอร์ลิงค์ แบนเนอร์ Realplayer ข้างล่างนี้ 

อนึ่ง ภาพเคลื่อนไหว และเสียงที่แสดงออกมา มีคุณภาพต่ำกว่า ที่ปรากฏในแผ่น CD-ROM เนื่องจาก เทคโนโลยีของโมเดมยังมีความเร็วไม่เพียงพอ และอาจจะต้องรอประมาณ 40 ถึง 50 วินาที (ขึ้นอยู่กับความเร็วของโมเดม) ในตอนเริ่มต้นของ Tutorial ในแต่ละหัวข้อ เพื่อให้ Realplayer ทำ Buffering อย่างไรก็ตาม เสียงสามารถถ่ายทอดได้อย่างราบเรียบ

หลังจากที่คุณได้ดาวน์โหลดและติดตั้ง Realplayer ลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ของ คุณเรียบร้อยแล้ว คุณสามารถที่จะศึกษา Tutorials ในหัวข้อต่างๆ ได้ดังต่อไปนี้

1 การปรับสภาพแวคล้อมใน Windows และ AutoCAD
2 การสร้างวิวพอร์ทสำหรับงาน 3 มิติ
3 การสร้างปุ่มไอคอนสำหรับงาน 3 มิติ
4 การแก้ไขโหมด UCSVP ในไฟล์ต้นแบบ
5 การใช้คำสั่ง 3DORBIT ควบคุมการกำหนดมุมมอง
6 การเรียกใช้ UCS ที่ถูกบันทึกไว้กลับมาใช้งาน
7 การเคลื่อนย้าย UCS ด้วย UCS Move
8 การใช้ Calculator ช่วยในการกำหนดตำแหน่งใน 3 มิติ
9 การใช้ Point filter ช่วยในการกำหนดตำแหน่ง
10 การใช้ 2D Solid สร้างเซอร์เฟส
11 การใช้คำสั่ง 3DFACE สร้างเซอร์เฟสบนโครงลวด
12 การสร้างเซอร์เฟสกล่องสี่เหลี่ยม AI_BOX
13 การสร้างเซอร์เฟสพิรามิด AI_PYRAMID
14 การสร้างเซอร์เฟสรูปลิ่ม AI_WEDGE
15 การสร้างเซอร์เฟสรูปโดม AI_DOME
16 การสร้างเซอร์เฟสรูปทรงกลม AI_SPHERE
17 การสร้างเซอร์เฟสรูปกรวย AI_CONE
18 การสร้างเซอร์เฟสรูปขนมโดนัท AI_TORUS
19 การสร้างเซอร์เฟสรูปจาน AI_DISH
20 การสร้างเซอร์เฟสโครงตาข่าย AI_MESH
21 การปรับความราบเรียบของพื้นผิวโครงตาข่าย 3DMESH
22 การสร้างเซอร์เฟสหมุนรอบแกน REVSURF
23 การสร้างเซอร์เฟสตามทิศทางของโครงลวด TABSURF
24 การสร้างเซอร์เฟสระหว่างโครงลวด RULESURF
25 การสร้างเซอร์เฟสเชื่อมต่อโครงลวด EDGESURF
26 การสร้างโซลิดกล่องสี่เหลี่ยม BOX
27 การสร้างโซลิดรูปทรงกลม SPHERE
28 การสร้างโซลิดทรงกระบอก CYLINDER
29 การสร้างโซลิดรูปกรวย CONE
30 การสร้างโซลิดรูปลิ่ม WEDGE
31 การสร้างโซลิดรูปโดนัท TORUS
32 การสร้างโซลิดด้วยการเพิ่มความหนา EXTRUDE
33 การสร้างโซลิดด้วยการหมุนรอบแกน REVOLVE
34 การตัดเฉือนโซลิดด้วย SLICE
35 การสร้างรีเจี้ยนจากโซลิดด้วย SECTION
36 การตรวจสอบโซลิดด้วย INTERFERE
37 การแปลงโซลิดให้เป็นแบบแปลน 2 มิติด้วย SOLVIEW และ SOLDRAW
38 การแปลงโซลิดให้เป็นแบบแปลน 2 มิติด้วย SOLPROF
39 การรวมโซลิดเป็นชิ้นเดียวด้วย UNION
40 การหักลบโซลิดด้วย SUBTRACT
41 การสร้างส่วนตัดระหว่างโซลิดด้วย INTERSECT
42 การแก้ไขโซลิดด้วยการเพิ่มความหนา Extrude Faces
43 การแก้ไขโซลิดด้วยการเคลื่อนย้ายผิวหน้า Move Faces
44 การแก้ไขโซลิดด้วยการออฟเซทผิวหน้า Offset Faces
45 การแก้ไขโซลิดด้วยการลบผิวหน้า Delete Faces
46 การแก้ไขโซลิดด้วยการหมุนผิวหน้า Rotate Faces
47 การแก้ไขโซลิดด้วยการสร้างมุมเรียว Taper Faces
48 การแก้ไขโซลิดด้วยการเปลี่ยนสีผิวหน้า Color Faces
49 การแก้ไขโซลิดด้วยการคัดลอกผิวหน้า Copy Faces
50 การแก้ไขโซลิดด้วยการเปลี่ยนสีเส้นขอบ Color Edges
51 การแก้ไขโซลิดด้วยการคัดลอกเส้นขอบ Copy Edges
52 การแก้ไขโซลิดด้วยการฝังวัตถุ 2 มิติ IMPRINT
53 การแก้ไขโซลิดด้วยการลบวัตถุ 2 มิติที่ถูกฝัง CLEAN
54 การแก้ไขโซลิดด้วยการแยกโซลิดออกจากกัน SEPERATE
55 การแก้ไขโซลิดด้วยการสร้างผนัง SHELL
56 การสร้างส่วนโค้งมุมมนลงบนโซลิด FILLET 
57 การสร้างมุมตัดลงบนโซลิด CHAMFER 
58 การเคลื่อนย้ายวัตถุ 3 มิติด้วยคำสั่ง MOVE  
59 การเคลื่อนย้ายวัตถุ 3 มิติโดยใช้ Point filter ช่วย 
60 การคัดลอกวัตถุ 3 มิติด้วยคำสั่ง 3DARRAY
61 การคัดลอกวัตถุ 3 มิติในลักษณะกระจกเงาด้วยคำสั่ง MIRROR3D
62 การหมุนวัตถุ 3 มิติรอบแกนหมุนด้วยคำสั่ง ROTATE3D 
63 การเคลื่อนย้ายและหมุนวัตถุ 3 มิติด้วยคำสั่ง ALIGN
64 การสร้างดวงไฟ Point Light 
65 การสร้างดวงไฟ Spot Light 
66 การสร้างดวงไฟ Distant Light 
67 การกำหนดผิววัถตุด้วย RMAT และ MATLIB
68 การตกแต่งภูมิประเทศด้วย LSNEW
69 การแก้ไขวัตถุภูมิประเทศด้วย LSEDIT
70 การสร้างวัตถุภูมิประเทศขึ้นมาใช้งานเองด้วย LSLIB
71 การสร้างรูปหลังฉาก BACKGROUND